文明6什么文明厉害(文明6厉害的文明)

520快乐,

别人只是给一个人带来快乐,格局小了

我是给玩文明的各位都带来快乐,对,格局大的我很快乐

[cube_酷][cube_酷][cube_酷]

上篇:

对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)

本篇:

‌这篇给大家讲讲在种田方面才能不大的纯战狂

那种又种田又战狂的战田咱下期专门讲

比如:匈牙利,巴比伦,西班牙等等

上面这些文明其实也是我非常喜欢玩的,会很有趣

战狂新元素

战狂们请注意!

不要忽视这些专门为战狂准备的新元素

万神殿:

请输入图片描述

战狂都很喜欢的万神殿,主要是ai根本不抢

请输入图片描述

强度极其高的万神殿,根本抢不到...

总督:维克多

战狂必选总督!大将军升级版,巨将军!

新的军营建筑

新的1级建筑,专注使者获取

新的二级建筑,专注资源获取

新的二级建筑,强的没话说

祖鲁:

d版男战神

人多就是力量:男生版

时代:最强在中世纪,往后也很强!

设置:盘古最好,把文明设置的密集一点好打仗。

原版祖鲁在后期,就已经极其强大了

光是组建军团,就能让他早早的比同级常规兵种+15战斗力!

军团+10,技能+5

但改版后,他成为了真的最强的那一档。

其实我真的想把黑叔叔归类在种田战狂混合文明

因为他拥有。。。

最强的军营

是的,最强没有之一,我没说错,各种buff都往上叠

咱们先放一下d版普通军营,然后作对比吧

(1)8折的建造费用

军营基准花费75,伊坎达基准花费60

(2)给1住房!

多给了1住房

(3)比普通兵营多20%造兵速度,,并且造军团/军队会在基础上更快33%

我们提一下造兵政策卡的改版

咱们预设都只造兵营的话。

普通兵营1.5倍速度

伊坎达1.7倍速度!

如果造军队/军团的话。就是2.27倍加成!

1.7×4/3

(4)伊坎达与其中建筑额外+2科技/生产力

这很关键!

军营在这个版本能给矿山加成,已经给了他在前期取代工业区的可能性

更何况如今它和里面建筑+生产力+科技,造价还8折。

所以哪怕它对造兵没任何帮助,也是非常值得早早修的一个区域!

极大程度上减少了战狂早期的坐牢感~

(5)文化炸弹

官方真的想把能给的buff都给满啊!

军营本身也只能修在2环开外,你可以用它解锁一些矿山或者战略资源地块,即有加成,也省去了买地!

(6)抗骑兵移动+1

不知道怎么评价,官方已经不仅仅满足于祖鲁拆坦克了。

可能它更想祖鲁追着坦克拆[cube_捂脸哭]

。。。

请输入图片描述

祖鲁别忘了这个卡

已经很变态了?别急,看看新兵种

伊西茹拉投枪手

请输入图片描述

和班图勇士一样,在替换的兵种上加了3战斗力

但对祖鲁来说,多一个+1移动力的远程单位啥概念?

祖鲁单位本身就够强了,基础就多15战斗力,这样的加成放在远程单位上简直要了对方的命啊!

总之

祖鲁可以靠兵营快速发展,等待军团市政的解锁。

种田来讲:这兵营造的快,加成多的很,还有文化炸弹

一切就位后

能极其飞快的造一堆军团!

咱上面给你算了,造军团速度超快!

以极高的移动力!

他的军营+1,轻松拿来的大将军+1。投枪手也同理

总共为4!

以远近结合的陆军搭配!

是的,投枪手

以极高的战斗力!

咱们可以算算(不考虑兵种升级,政策卡,宗教)

兵种本身+3,兵营+3,军队+15,大将军+5,维克多总督+5

总共能多31!!!

还有更多的经验

指的是班图勇士

轻松的在维持忠诚度的情况下稳扎稳打,

兵团占领加很多忠诚

哪怕在后期时代,也能轻松一统天下!

军团军队加成虽然解锁的晚,但是是长期有效的!

我愿称他为,

d版.无敌男战神!

坦克也就80战斗力,4移动

说着说着就开了一把祖鲁,待会儿接着码字奥

斯基泰

d版真.无敌女战神

人多就是力量:女生版

时代:古典极强!后面时代强度挺强大!

设置:资源多点

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在原版,托米就已经很离谱了

但在如今...她真的已经无法形容了[cube_捂脸哭]

大草原上的...蝗虫

早期的顺滑

开始就显示马,让你寻找马的旅程更加丝滑了

你可能会说:“哦”

大不了跳水呗,就是麻烦了点

让你每回合马+3

你估计会惊讶,但也不会太在意

改良是+3,加了军营变+5,区别不大

让你所有轻骑兵买一送一

????

托米丽司真的开办了草原军事学院?以后造直升机也能买一送一?

虽然征服通常在早期,但是这个技能依然有重大意义

让你的骑手参与战斗

没事了可以造一些骑手(轻骑兵)打架,你的马因为你的技能,一般来说肯定是足够的

让你战争的可持续性大大增强

就算打的缓慢,到科技后期,你也可以造追猎者,骑兵,直升机等轻骑兵单位继续征服!

这个技能的强度永不过时

甚至,给你了永远能直接用轻骑兵撞城墙的底气!

与维克多的特殊配合

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看了就明白了,这科技送的很爽

萨卡弓骑手的超级增强

它的战斗力等于弓箭手

原版移动4,攻击范围1,但这在许多人眼里已经很强了

如今移动4,攻击范围2!就是移动超强的弓箭手!攻击范围大,移动强

但这都不是最离谱的

最离谱的是攻击不消耗移动力!

这意味着什么?

你可以攻击完一个东西,然后迅速离开,给其他弓箭手继续攻击的位置!

车轮战!

最典型的就是射城墙。。。

文艺复兴城墙,我相信这些弓骑手都能轻松的用车轮战术磨掉

其次,可以攻击后掠夺/升级两不误!

嗯,可以先射一个敌人或者城墙,然后用满移动力掠夺或者升级!

一定要记得先后次序

同样恐怖的亚马逊女战士

比同等级战车强太多了斯基泰没有传统意义上的替代兵种

这个兵相当于高3点战斗力的骑手

不过,重点还是

攻击后可以移动!

轻骑兵需要55生产力而这个兵需要90,造不造?

就看你需要不需要攻击移动这个特性了

坟堆神奇增强!

这和巴西的雨林一样,可以叠buff加信仰了!

不过巴西靠伟人,斯基泰靠战斗(送死)和大将军!

开一个超大地图,四处打架,修坟墩,想想信仰就很爆炸,对吧!

坟墩到后期信仰是极其恐怖的存在

配合一些能让单位有初始晋升的buff,造兵送死,它的信仰产出会极其恐怖...

总之

斯基泰就是这个版本的女蝗虫!也是信仰巨多的文明!

造的密密麻麻的兵,让她根本不用管兵的生死,直接撞城墙都没任何问题!

如果说祖鲁,从每个兵的战斗力证明了团结就是力量

那么斯基泰,完全用兵的数量证明了人海战术!

d版真.女战神,当之无愧!

你俩快结一对吧

奥斯曼

融合怪总督

时代:

远古是白板,古典能造攻城后有一定作战能力

中世纪随着大维齐尔的升级,与特色兵种的出现,算是挺强的作战文明

而在文艺复兴,随着维克多和大维齐尔的双双满级,征服能力极强!

设置:

没啥注意的,可以把文明数量弄多弄密集,然后从文艺复兴开始游戏?

开结社,总督点多一点

大维齐尔

重做了,变成了恐怖融合怪!

1技能

梁的加生产力+维克多的造兵送科技

2技能

造区域的加速卡+祖鲁的军营buff

3技能

原创,很强力!

4技能

维克多的大范围加战斗力

5技能

原创

6技能

祖鲁军营加速的获得,与斯基泰的买一送一!

评价

他的加战斗力技能都极其有用!

无论是类似维克多的+5战斗力,还是攻击区域+10战斗力,都很厉害!

当然最变态的,是最后一个技能

本来奥斯曼攻城造的就快,大维齐尔还给速度!他还让你买一送一!

再加上军营建造速度,和政策卡配合的加成(我按照募兵所来计算)

2.8倍!买一送一的话5.6倍!

现在来回顾一下造兵给科技这个技能

可以算出造攻城单位的话,每回合还给你这个城市1.4倍的生产力数的科技!

近战我算了算,1.1左右

兵种改进

没太多特殊之处

但拥有这些特色兵种,能让你获得时代分,也能让你作战的时候平均多5基础战斗力。

总结

精罗狂喜!大维齐尔总算变得nb了

当你发展好一个大城市,后期在这里派来大维齐尔后,

你不光是文艺复兴的托米丽尔plus!

你还能靠造兵获得一大堆科技!

还能让你所有的兵享受庞大的战斗力加成!

最好能把维克多也升级成加战斗力的!

这样你就有两个战争总督,战略资源战斗力加成什么都不用愁了

拜占庭

拜拜增强少少,精罗落泪多多

谁叫人家原版太强了哈哈

时期:中世纪很强力,前期白板很难熬,坐牢时间有点长,稍微处理不好发教就容易成白板。

设置:可以从古典开始

王权神授市政树更好解锁了

这是我观察市政树观察出来的,不知道怎么给你们说清哈哈,知道就行了

s跑马场(娱乐区)有意义了

本身d版的娱乐区是有修建的意义的

加上这个跑马场打了8折,还送不需要维护的骑兵,修好位置更不用区域位。

所以不妨整几个~

但这个城市最好还是有马厩啦

老一套的战斗加成

总结

和原版变化不多,但依旧强力!

跑马场让你能轻松获取甲胄骑士!

宗教选对教条并传播好,兵种是甲胄骑兵且能互相靠近

早期时时刻刻为获取足够的文化做准备...

这三点做好,哪怕只有你首都信你的教,也能给你高出同等级21战斗力了

你同样可以选择骑手征服,相比甲胄骑士能更早

他最重要的技能还是打城墙满伤害!

海战他由于希腊火帆船的强力,依然有自己的一席之地!

嗯,拜拜还是挺强的

蒙古

时期:中世纪往后都不错,文艺复兴因为有回回炮会更舒服

设置:可以草原多点?

情报最多给你6,加上其他的总共是多9基础战斗力。

如今主要的区别在于

怯薛歹攻击后可移动

这一点和之前讲的一样,这个兵就像升级了的萨卡弓骑兵

回回炮!

蒙古总是被城墙拖慢节奏,怎么办

移动高,战斗力能+6的回回炮帮助你!

像拿破仑一样大炮加骑兵吧

其余:没怎么变的纯战狂文明

波斯

波斯本来就弱,我还以为会有增强呢,结果基本没变。。。

请输入图片描述

值得一提的是波斯庭院

能根据市政广场/外交建筑,来获取文化/金币

最主要的是它提供的超多魅力,让波斯可以配合保护区走文化胜利

努比亚

‘’

没咋变,好像削弱了了点。

但就算这样,远程单位依旧强大

列一排一样平推!

大哥伦比亚

时间(从古代吧)从古至今都有很大的征服强度

设置文明多弄点,弄密集

好多人都稳哥问伦比亚咋样玩?

我也不知道!我只能说配合一下各个大总督最好处进行判断

总结

哥伦比亚虽然没怎么改,升级不结束回合依旧生效。快来玩吧

印度(孔雀王)

没咋变

没咋变

高卢

原版就太强了,也没咋变

伙伴步兵的出现,让马其顿发力能稍微早一点

没啥技巧,找黄金时代文明打仗就行

纯战狂排名

记住,这期写的是纯战狂

下期会写种田战狂,都有的文明。

然后会在这一期基础上列新的排行表,敬请期待!

ss祖鲁,斯基泰

s蒙古,拜占庭,奥斯曼,大哥伦比亚,高卢

a努比亚

b其他...

谢谢观看!

版权声明:网站导航 发表于 2022年11月20日 上午11:23。
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